6.50 surprise !
Posté par dotavelo le 7 février, 2008
WooT ! La 6.50 vient de sortir et elle casse tout sur son passage. Il y a trop de changements pour que je commente tout ca ^^
Juste ce qu’il me plait c’est qu’ils ont enfin refait la zone de creep scourge ! Mais quand je dis refait c’est complètement, d’ailleurs je me demande comment warder leur bois now. Ya des passages partout, les spots de creep ont changé et on peut pool les creeps comme les senti sur leur lane du bas. Après les nouveaux creeps changent peu, j’ai juste vu les ogres sans armor de glace prendre les slots de creep normaux. Il a enfin corrigé (enfin je crois) les bugs d’empale ou burrowstrike avec les pentes ou autres. Il a garni les goblin shop sur les côtés et je trouve ca bien pratique parce que c’est pas mal des items utiles pour wood. Il a rajouté une icone de poulet, c’est génial mais c’est dommage qu’elle soit en bas je trouve, je l’aurai plus vu en haut à côté de l’icone du héros (comme un 2e héros dans war3 normal). Il améliore bien linken et d’autres items genre perse, s&y etc…
Par contre pour moi, il a changé trop de héros. Il a boost des héros agi qui en avaient pas vraiment besoin. Il refait Luna mais il corrige pas le bug du lifesteal sur les rebonds. Il enlève du ms à Lina T_T. Le pire je crois c’est d’enlever le true sight aux toiles de la brood. Ok il améliore sa vitesse sous les toiles et son ulti mais merde elle est obligé de buy des sentry pour survivre now…
Le pire c’est la dagger, j’aime pas du tout ^^ La dagger permettait des moves sympa, là ca perd de l’intérêt je trouve. A la base ca permettait à certains héros de mieux engager les fights et d’avoir une chance de s’en sortir. Dans sa logique de rendre le jeu plus rapide, moi j’aurai fait le contraire, j’aurai baissé le cout de la dagger = plus de gang = plus de situations de supériorités numériques et donc plus de contre/push. Enfin bon ca se discute ^^. Le truc du poulet qui coute encore plus cher, j’aime pas trop non plus… Il revient en arrière en augmentant les cd du magna et du bm. Bref je suis pas convaincu par la plupart des “balances” niveau héros.
Walhalla- a dit
Je me qualifie de reac de DotA car 90% des new map je les aime pas.
Mais celle ci (ainsi que les drenières d’ailleurs) je la trouve plutôt réussie.
les -
Bottle : le cd pour son utilisation, ca va etre la merde.
Dagger : pas plus de commentaire que toi.
Certains nerf sur des héros qui ne sont déjà pas trop pris en cw : jugg, brood (quoique que la toile true sight etait bien imba car pas de contre possible),etc.
les +
Tout le reste imo : les items : bcp de reduce de cout. Je suis pas forcement d’accord avec cette volonté de raccourcir les parties mais c’est la tendance actuelle donc ok pour moi!
Les héros dans l’ensemble c’est plutot pas mal ac des buf comme Enigma, tauren, etc. et des nerfs comme Luna, Lanaya,etc.
Par contre le remak de la map côté qui concerne à 90% le côté scourge, je suis pas sur que se soit bien. Je me demande si ca va pas etre imba scourge maintenant… Alors que le truc le plus imbalance de la map était roshan, eh bien… pas de chgt de ce côté ci!!
Eh puis il y a plein dee truc sur lesquels j’ai pas trop d’avis. Tu trouves que la reduce du slow d’epicentre était indispensable??
dotavelo a dit
bah il etait correct le sk là, mais ils ont amélioré le sandstorm, on peut pas lutter..
Walhalla- a dit
Et retour de Chen dans les woods avec tout plein de nouvelles creeps :)
dotavelo a dit
j’adore la reaction des gars sur mym qui disent qu’ils faut renommer la dagger parce que “dagger of escape” c’est plus d’actualité :)
NepT a dit
J’avous que perso j’aime pas trop la nouvelle dagger. Mais bon …
Nex a dit
Dagger of escape c’est clair que c’est le premier truc qui m’a fait un peu fait chier, ca sert à engage point barre.
J’ai bien aimé les change hero, adoré les change creep ca varie, par contre au niveau item … bordel c à chier