Posté par dotavelo le 31 mars, 2008
En essayant d’expliquer ce qu’est Dota aux nouveaux oXmoze, je viens de me poser une énorme question sur ce qu’aurait pu être DotA et je me demande si ca aurait pas été mieux. C’est peut-être aussi parce que j’ai look les propositions d’items sur le forum dota-allstars… un truc de fou ca.
Bon si on compare DotA à cs, on va dire que Dota c’est Dust2 tient. Donc Dota, c’est comme ne jouer à cs que sur Dust2 et qu’à chaque version, au modifie Dust2, les skins des joueurs et les équipements possibles, les munitions de chaque armes, l’effet de chaque arme, le comportement des armes, etc…
Mais ca aurait pas été mieux que Icefrog arrete de bouger les héros/items et commence à créer d’autres map ?! Je veux dire, on garde la fontaine et les thrones, les memes tavernes de héros, et les memes shop d’items, mais on fait une carte différente. Genre une map avec moins de farm/woods, une autre beaucoup plus ouverte ou une autre avec des vagues de creeps encore plus grosses… Je veux dire s’il veut vraiment que le jeu se passe plus vite, il suffit qu’il rajoute 2 creeps à chaque waves, et les towers vont tomber beaucoup plus vite, les joueurs se stufferont plus rapidement et monteront en lvl plus vite aussi. Les capacités à creeper, et gérer les lanes seront encore plus importantes et feront encore plus la différence. C’est surement parce que je pense qu’il y avait assez d’items et de héros en 6.48b. Au pire qu’il modifie quelques trucs déjà existants, mais stop nous rajouter des trucs qui changent tout.
Bref si on avait plusieurs map, ca changerait peu les tournois, on changerait juste de map à chaque tour pour les bo1, et pour les bo3, comme pour cs et war3, on pourrait veto des maps, en choisir d’autres. Ca permettrait d’avoir encore plus de tactiques qui seraient adaptées aux maps, et d’innover pas mal.
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Posté par dotavelo le 21 février, 2008
Hier, 4 ladder normal et 3 défaites, bref ca c’est pas bien passé :p
Et la première game c’est à 80% à cause du pick. Dans cette game, on a le first pick = NA, ca va encore, puis nos 2 picks suivants c’est Viper et VS. Donc on se retrouve avec plus de la moitié de nos picks faits, et on a 3 agility mais 0 gros late, et 0 gros aoe. Bref on a complété avec Axe et Necrolyte mais ca a pas suffit puisque bien sûr la game a duré et le pick d’en face tenait la route.
Joueur useless : Goldenpig
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Posté par dotavelo le 20 février, 2008
Et oui, claguerre et moi avons chuté en 16e de finale hier après-midi. Notre strat push veno+furion marchait tellement bien contre des lanes classiques ca en devanait grisant. La strat avait déjà plus de mal contre un Bane + un nuker. Et c’est devenu carrément impossible contre un Bane + un nuker/dealer j’ai nommé le Nevermore.
Je savais que ce héros pouvait nous faire mal, mais comme ils ont pick Bane first, on s’est dit, allez on fait notre strat habituelle, et ca nous a coûté la game… Pourtant on avait joué un peu potm+Warlock et on commencait à avoir assez de bonnes sensations avec pour contrer des combos Bane+Dealer. On s’est trop reposé sur une seule strat qui était contrable, ca nous apprendra. J’espère avoir de nouveau l’occasion de faire un tournoi 2v2, parce que c’est plutot intéressant de pouvoir se concentrer sur une seule lane et un seul combo de héros. Ca change complètement des tactiques 5v5 et c’est pas plus mal.
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Posté par dotavelo le 7 février, 2008
WooT ! La 6.50 vient de sortir et elle casse tout sur son passage. Il y a trop de changements pour que je commente tout ca ^^
Juste ce qu’il me plait c’est qu’ils ont enfin refait la zone de creep scourge ! Mais quand je dis refait c’est complètement, d’ailleurs je me demande comment warder leur bois now. Ya des passages partout, les spots de creep ont changé et on peut pool les creeps comme les senti sur leur lane du bas. Après les nouveaux creeps changent peu, j’ai juste vu les ogres sans armor de glace prendre les slots de creep normaux. Il a enfin corrigé (enfin je crois) les bugs d’empale ou burrowstrike avec les pentes ou autres. Il a garni les goblin shop sur les côtés et je trouve ca bien pratique parce que c’est pas mal des items utiles pour wood. Il a rajouté une icone de poulet, c’est génial mais c’est dommage qu’elle soit en bas je trouve, je l’aurai plus vu en haut à côté de l’icone du héros (comme un 2e héros dans war3 normal). Il améliore bien linken et d’autres items genre perse, s&y etc…
Par contre pour moi, il a changé trop de héros. Il a boost des héros agi qui en avaient pas vraiment besoin. Il refait Luna mais il corrige pas le bug du lifesteal sur les rebonds. Il enlève du ms à Lina T_T. Le pire je crois c’est d’enlever le true sight aux toiles de la brood. Ok il améliore sa vitesse sous les toiles et son ulti mais merde elle est obligé de buy des sentry pour survivre now…
Le pire c’est la dagger, j’aime pas du tout ^^ La dagger permettait des moves sympa, là ca perd de l’intérêt je trouve. A la base ca permettait à certains héros de mieux engager les fights et d’avoir une chance de s’en sortir. Dans sa logique de rendre le jeu plus rapide, moi j’aurai fait le contraire, j’aurai baissé le cout de la dagger = plus de gang = plus de situations de supériorités numériques et donc plus de contre/push. Enfin bon ca se discute ^^. Le truc du poulet qui coute encore plus cher, j’aime pas trop non plus… Il revient en arrière en augmentant les cd du magna et du bm. Bref je suis pas convaincu par la plupart des “balances” niveau héros.
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Posté par dotavelo le 3 février, 2008
Après un petit train sur ggc (win difficile avec veno+lesh contre ogre+jakiro option full multicast enabled…), on saute dans le bain contre facefaceface, de sombres inconnus. Ils first pick omni, et on décide quand même de faire quand même notre strat push : venom + lesh, ils prennent pugna en last pick. Autant le dire tout de suite, on est obligé de jouer avec DotaClient et ca nous pose beaucoup de problèmes. Je ne peux pas host sur bnet et Claguerre non plus, bref on essaie leur host et c’est le drame, obligé de prendre un neutral host… Un admin nous trouve ca et on go après 20min perdues à essayer de lancer cette game.
Dans l’idée leur combo n’est pas si mal contre des héros qui nuke beaucoup et j’ai bien souffert avec le leshrac souvent à court de mana et je prennai assez cher sur les fights mais ils peuvent pas espèrer dominer et tuer avec ces héros. Le venom les a vraiment géné avec les wards qu’ils ne pouvaient pas casser à part en les frappant. Bref on push rapidement leur 2 premières towers avant de coincer à cause de leur level. Le pugna fait avancer toutes les waves facilement et l’omni avec son arcane commence à être ennuyant. Du coup le veno par farmer les woods pour faire une diffusal, moi je tente de tenir solo, mais nos 2 premières tours lâchent aussi. Une fois qu’on a la diffusal et que j’ai mass hp/mana, on leur rentre dedans et c’est fini. 50min de game pour tuer le throne et un score très faible (7/3) pour une game si longue qui montre que leur combo a bien résisté mais qu’ils n’ont pas pris assez de risque pour nous tuer.
Le prochain tour sera plus dur puisqu’on jouera des joueurs de JadC qui sont pas mauvais du tout. Lisez la suite de cette entrée »
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Posté par dotavelo le 31 janvier, 2008
Claguerre, mon partenaire de 2vs2, étant plus motivé que jamais je me retrouve à spam irc à la recherche d’un 2vs2. Et là, surprise, un pm de MYM|Levent : “hi, go sweden room i host”. Je m’attendais à voir Hanny débarquer, mais c’est Kuroky (ex WE, ieS, Team Allemagne, etc…) qui joue avec Levent.
Aie aie aie, c’est pas un train c’est un entrainement de spartiate qui aime souffrir. Bien sûr on s’attendait à souffrir, mais là c’était presque une démonstration sur les 2 games qu’on a fait.
Première game, on reste dans notre logique de la dernière fois : potm rox + un truc pour tenir et push. Donc on first pick potm, et là ils pick Drow + Huskar. On prend warlock pour tester en last pick. Dès le début, gros échange de coups où tout le monde se retrouve à 100hp mais personne ne meurt. Ce qui est bien dommage parce qu’avec leur heal et leur slow, ils commencent à vraiment dominer la lane en nous empêchant vraiment d’avancer et de creep. Leur combo nous a vraiment fait mal. Le huskar qui tank bien et aggresse super bien, et la drow en perma harrass. En plus leur qualité de last hit/deny + le first blood sur le warlock et ils se retrouvent lvl8-9 avant que le warlock soit 6. Même avec une flèche et focus, ils s’en sortaient avec un heal Huskar + silence Drow. Ce qui a vraiment fait la différence c’est leur creeping, puisqu’on s’est clairement fait outfarm et qu’ils ont push la première tower sans trop de problème. On les tenait pas trop mal au score mais rapidement, avec l’aura de la Drow, ils font 2 fois plus mal que nous et ils avancent sans difficultés. La drow lvl12 qui 5 shot le golem lvl1 ca faisait vraiment peur. C’est quand même terrible qu’en balancant tes spells tu laisses un gars à 50 hp, et qu’avec le heal Huskar ce même gars se retrouve à 500hp en 5 sec alors que t’es en train de le frapper. Bref on ff, et go next manche.
On est scourge et Claguerre veut test un héros qui peut wood. Ils prennent Sylla first, on prend potm+bm et ils prennent venom en last pick. Hmm comment dire, le veno solo nous a tenu sans problèmes et a même bien push avec ses wards. Le sylla farmait les neutrals donc on l’a pas trop vu sauf quand les tower étaient low hp, il venait les finir. En gros, le veno full bracer+meka nous tenait facilement à 1vs2 et on dealait pas assez pour casser son mass ward. Le sylla mourrait quand il venait, sauf à la fin où il est venu avec thread et hyperstone sur son ours et qu’il nous a mass entangle :(
Ca remet pas mal en cause mes capacités à jouer potm et l’utilité de ce héros contre une strat avec des héros push. Claguerre s’est bien amusé à gang avec le bm, mais il mourrait aussi contre le venom qui en plus le faisait chier avec ses wards sur les spots de creeps :/ Levent et son pote se sont amusés à tester des strats qui nous ont complètement own… Enfin bon, les 512 équipes inscrites au tournoi n’auront pas ce niveau, mais on a clairement des progrès à faire ^^
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Posté par dotavelo le 13 janvier, 2008
Hier soir j’étais en plein freeroll et en même tps sur le ts cbg, kaoru commentait la game Mouz vs MYM diffusée sur ggc pour la div1 Dota-league. MYM l’emporte sans trop de problème, et de ce qu’en disaient les Mouz sur leur chan irc après les MYM ont simplement mieux joué et limite outpick. D’après ce que disait kao, MYM prend toujours BB + SP si le BB n’est pas ban. Je trouve ca dommage. C’est un héros qui ne bouge pas de son coin tower+wood pendant un bon moment et le SP est à peu près obligé de se sacrifier niveau CS et items alors que ca peut être un héros super utile avec un eul/guinsoo (good mana pool et disable). Surtout c’est une lane qui TUE peu et qui bouge peu mais c’est toujours chiant de farm et de faire mal à un BB, il peut difficilement empécher des ranges de pas mal farm. Par contre il attire pas mal les gangs adverses + le total wards woods ce qui est pas mal si t’as un deuxième late qui se retrouve plutôt peinard pendant ce temps là.
A coté du BB+SP ils font un bon pick stun+aoe avec un autre bon late : merlini avec l’obsidian qu’il joue avec guinsoo + PT + midas. J’ai pas vu la game mais en lookant les scores du replay avec dw3gparser je vois que la lane Mania+Slasher avec lesh+sk a fait très mal 28/11 en score cumulé. Maelk a plutôt assuré son BB avec hood/radi/messer en 40min et donc une win en 47min.
De ce que je vois, les Mouz n’ont pas vraiment tenté de stopper le BB en n’opposant qu’un zeus qui ne peut pas faire gd chose contre un BB healed. Les 2 dealers se retrouvent à se manger le creeping mid, et la lane down se retrouve face à un combo vieux mais toujours efficace. De plus je suis pas convaincu de l’association thd+tiny surtout à cause du faible range du thd. Le tiny peut clairement pas farm facilement et se fait plus engager qu’il n’engage. La force du thd c’est que son nuke fait mal+ralenti le mec, donc c’est mieux avec range qui peut frapper plusieurs fois pendant les 2 sec de slow sans trop se mettre en danger. Et s’ils se font bien engager qd le tiny a déjà use son stun, le icepath est pas terrible pour protect, bref c tendu.
Enfin, le pick zeus et morph (avec son ulti copy) pour essayer de contrer le BB c’était pas si mal je pense, c’est juste que les MYM ont bien veto lina et warlock qui auraient aidé à engage et à tenir tranquille les potes du BB. Après pour la potm je suis pas convaincu que ca soit le meilleur dealeur possible, mais ca rajoutait un stun, un aoe et une solution d’escape avec invis ce qui était pas négligable face au combo des MYM.
Perso contre un BB je verrai bien un omni… il aurait une game chiante mais son ulti pourrait sauver pas mal de gros spam fight surtout contre un BB. Mais bon j’ai jamais testé, il me semble l’avoir vu ya longtemps dans des games de VirtusPro ou de l’équipe Russe mais suis plus très sûr là.
Publié dans Actus Inter, Théories Dota | Taggé: Dota-League, Mouz, MYM, théories | 1 commentaire »
Posté par dotavelo le 10 janvier, 2008
Aujourd’hui j’ai lu un commentaire terrible sur esportsfrance qui disait : “sérieusement, comment peut-on parler de joueur talentueux sur Dota ? Dota c’est quand même super lent et ya pas grand chose à faire…” (à voir ici). Bon, j’étais obligé de réagir à ca rapidement.
Mais “plus sérieusement” qu’est ce qui fait qu’un joueur de DotA est considéré comme un bon joueur ? Je vais essayer d’énumérer ce qui fait qu’un joueur est “bon” . Lisez la suite de cette entrée »
Publié dans Théories Dota | Taggé: bon joueur, Théories Dota | 5 Commentaires »