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	<title>DotA au quotidien &#187; Théories Dota</title>
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		<title>DotA au quotidien &#187; Théories Dota</title>
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		<title>Evolution de DotA ?</title>
		<link>http://dotavelo.wordpress.com/2008/03/31/evolution-de-dota/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 09:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dotavelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Théories Dota]]></category>

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		<description><![CDATA[En essayant d&#8217;expliquer ce qu&#8217;est Dota aux nouveaux oXmoze, je viens de me poser une énorme question sur ce qu&#8217;aurait pu être DotA et je me demande si ca aurait pas été mieux. C&#8217;est peut-être aussi parce que j&#8217;ai look les propositions d&#8217;items sur le forum dota-allstars&#8230; un truc de fou ca.
Bon si on compare [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dotavelo.wordpress.com&blog=2488874&post=81&subd=dotavelo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>En essayant d&#8217;expliquer ce qu&#8217;est Dota aux nouveaux oXmoze, je viens de me poser une énorme question sur ce qu&#8217;aurait pu être DotA et je me demande si ca aurait pas été mieux. C&#8217;est peut-être aussi parce que j&#8217;ai look les propositions d&#8217;items sur le forum dota-allstars&#8230; un truc de fou ca.</p>
<p>Bon si on compare DotA à cs, on va dire que Dota c&#8217;est Dust2 tient. Donc Dota, c&#8217;est comme ne jouer à cs que sur Dust2 et qu&#8217;à chaque version, au modifie Dust2, les skins des joueurs et les équipements possibles, les munitions de chaque armes, l&#8217;effet de chaque arme, le comportement des armes, etc&#8230;</p>
<p>Mais ca aurait pas été mieux que Icefrog arrete de bouger les héros/items et commence à créer d&#8217;autres map ?! Je veux dire, on garde la fontaine et les thrones, les memes tavernes de héros, et les memes shop d&#8217;items, mais on fait une carte différente. Genre une map avec moins de farm/woods, une autre beaucoup plus ouverte ou une autre avec des vagues de creeps encore plus grosses&#8230; Je veux dire s&#8217;il veut vraiment que le jeu se passe plus vite, il suffit qu&#8217;il rajoute 2 creeps à chaque waves, et les towers vont tomber beaucoup plus vite, les joueurs se stufferont plus rapidement et monteront en lvl plus vite aussi. Les capacités à creeper, et gérer les lanes seront encore plus importantes et feront encore plus la différence. C&#8217;est surement parce que je pense qu&#8217;il y avait assez d&#8217;items et de héros en 6.48b. Au pire qu&#8217;il modifie quelques trucs déjà existants, mais stop nous rajouter des trucs qui changent tout.</p>
<p>Bref si on avait plusieurs map, ca changerait peu les tournois, on changerait juste de map à chaque tour pour les bo1, et pour les bo3, comme pour cs et war3, on pourrait veto des maps, en choisir d&#8217;autres. Ca permettrait d&#8217;avoir encore plus de tactiques qui seraient adaptées aux maps, et d&#8217;innover pas mal.</p>
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		<title>Le pick de héros en ladder normal</title>
		<link>http://dotavelo.wordpress.com/2008/02/21/le-pick-de-heros-en-ladder-normal/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 10:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dotavelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ladder]]></category>
		<category><![CDATA[Théories Dota]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier, 4 ladder normal et 3 défaites, bref ca c&#8217;est pas bien passé :p
Et la première game c&#8217;est à 80% à cause du pick. Dans cette game, on a le first pick = NA, ca va encore, puis nos 2 picks suivants c&#8217;est Viper et VS. Donc on se retrouve avec plus de la moitié [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dotavelo.wordpress.com&blog=2488874&post=64&subd=dotavelo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Hier, 4 ladder normal et 3 défaites, bref ca c&#8217;est pas bien passé :p</p>
<p>Et la première game c&#8217;est à 80% à cause du pick. Dans <a href="http://91.121.102.114/ligue/?f=ladder_game&amp;id=4753" target="_blank">cette game</a>, on a le first pick = NA, ca va encore, puis nos 2 picks suivants c&#8217;est Viper et VS. Donc on se retrouve avec plus de la moitié de nos picks faits, et on a 3 agility mais 0 gros late, et 0 gros aoe. Bref on a complété avec Axe et Necrolyte mais ca a pas suffit puisque bien sûr la game a duré et le pick d&#8217;en face tenait la route.</p>
<p><b>Joueur useless : Goldenpig</b></p>
<p><span id="more-64"></span>Artisan de 2 défaites, je me sens obligé de citer GoldenPig qui aura brillé par son inefficacité quelque soit le héros (vs et lich). Heureusement il joue des supports/gang sinon ca serait vraiment horrible.</p>
<p>Bref  pour en revenir aux picks du ladder normal, je me sens obligé de me mettre en last pour 2 raisons. La première c&#8217;est que je préfère jouer support et qu&#8217;il y a toujours des gars qui se mettent en first pick parce qu&#8217;ils pensent que c&#8217;est le meilleur moment pour prendre les carry alors que ca dépend complètement du pool. Parfois il vaut mieux prendre un engage ou un good aoe, qd c&#8217;est le seul dispo dans le pool, mais ca il y en a qui le pigent pas et qui comprennent pas après pourquoi ils perdent une game sans avoir jamais pu démarrer un fight correctement. Bref, les gens pick souvent les carrys dans les premiers picks quelque soit le pool donc je peux plus souvent pick un support qd je suis last pick, et ca me convient. (je dis pas qu&#8217;il faut jamais prendre les carry en premier non plus, ca dépend complètement du pool)</p>
<p>La deuxième raison, c&#8217;est assez lié à la première, c&#8217;est que 80% des gens en ladder normal ne pensent pas à faire des lanes correctes quand ils picks, ils ne se demandent pas qui va deal, que va engage, qui va chick ou qui va warder avant de pick. Ils pickent un héros qui leur parait convenable et avec lequel ils pensent faire une bonne perf (soit roxer, soit ne pas feed, suivant &#8220;la motivation&#8221; de la personne). C&#8217;est le boulot des 2 derniers picks de trouver un équilibre avec le peu de héros qu&#8217;il reste. Et ca empêche pas de swap des carrys qui ont été pick par des gars qui n&#8217;auraient pas du les prendre. Malheureusement, la fierté de certains étant ce qu&#8217;elle est, la plupart des gars en dessous de 1600 qui pickent un sniper ou un spectre refusent de le swap contre un jakiro. Beaucoup de games se jouent parfois à ce petit refus et c&#8217;est bien dommage, mais bon on va pas refuser à un gars de jouer le héros qu&#8217;il veut jouer sous prétexte qu&#8217;il le joue moins bien qu&#8217;un autre.</p>
<p>Puis comme disait krabe : &#8220;laissez moi le contrôle de vos héros comme ca je suis sûr qu&#8217;ils seront bien joués&#8221;</p>
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		<title>Le 2v2 de trop</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 13:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dotavelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Théories Dota]]></category>
		<category><![CDATA[2v2]]></category>

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		<description><![CDATA[Et oui, claguerre et moi avons chuté en 16e de finale hier après-midi. Notre strat push veno+furion marchait tellement bien contre des lanes classiques ca en devanait grisant. La strat avait déjà plus de mal contre un Bane + un nuker. Et c&#8217;est devenu carrément impossible contre un Bane + un nuker/dealer j&#8217;ai nommé le [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dotavelo.wordpress.com&blog=2488874&post=63&subd=dotavelo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Et oui, claguerre et moi avons chuté en 16e de finale hier après-midi. Notre strat push veno+furion marchait tellement bien contre des lanes classiques ca en devanait grisant. La strat avait déjà plus de mal contre un Bane + un nuker. Et c&#8217;est devenu carrément impossible contre un Bane + un nuker/dealer j&#8217;ai nommé le Nevermore.</p>
<p>Je savais que ce héros pouvait nous faire mal, mais comme ils ont pick Bane first, on s&#8217;est dit, allez on fait notre strat habituelle, et ca nous a coûté la game&#8230; Pourtant on avait joué un peu potm+Warlock et on commencait à avoir assez de bonnes sensations avec pour contrer des combos Bane+Dealer. On s&#8217;est trop reposé sur une seule strat qui était contrable, ca nous apprendra. J&#8217;espère avoir de nouveau l&#8217;occasion de faire un tournoi 2v2, parce que c&#8217;est plutot intéressant de pouvoir se concentrer sur une seule lane et un seul combo de héros. Ca change complètement des tactiques 5v5 et c&#8217;est pas plus mal.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>6.50 surprise !</title>
		<link>http://dotavelo.wordpress.com/2008/02/07/650-surprise/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 13:05:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dotavelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Théories Dota]]></category>

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		<description><![CDATA[WooT ! La 6.50 vient de sortir et elle casse tout sur son passage. Il y a trop de changements pour que je commente tout ca ^^
Juste ce qu&#8217;il me plait c&#8217;est qu&#8217;ils ont enfin refait la zone de creep scourge ! Mais quand je dis refait c&#8217;est complètement, d&#8217;ailleurs je me demande comment warder [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dotavelo.wordpress.com&blog=2488874&post=51&subd=dotavelo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>WooT ! La 6.50 vient de sortir et elle casse tout sur son passage. Il y a trop de changements pour que je commente tout ca ^^</p>
<p>Juste ce qu&#8217;il me plait c&#8217;est qu&#8217;ils ont enfin refait la zone de creep scourge ! Mais quand je dis refait c&#8217;est complètement, d&#8217;ailleurs je me demande comment warder leur bois now. Ya des passages partout, les spots de creep ont changé et on peut pool les creeps comme les senti sur leur lane du bas. Après les nouveaux creeps changent peu, j&#8217;ai juste vu les ogres sans armor de glace prendre les slots de creep normaux. Il a enfin corrigé (enfin je crois) les bugs d&#8217;empale ou burrowstrike avec les pentes ou autres. Il a garni les goblin shop sur les côtés et je trouve ca bien pratique parce que c&#8217;est pas mal des items utiles pour wood. Il a rajouté une icone de poulet, c&#8217;est génial mais c&#8217;est dommage qu&#8217;elle soit en bas je trouve, je l&#8217;aurai plus vu en haut à côté de l&#8217;icone du héros (comme un 2e héros dans war3 normal). Il améliore bien linken et d&#8217;autres items genre perse, s&amp;y etc&#8230;</p>
<p>Par contre pour moi, il a changé trop de héros. Il a boost des héros agi qui en avaient pas vraiment besoin. Il refait Luna mais il corrige pas le bug du lifesteal sur les rebonds. Il enlève du ms à Lina T_T. Le pire je crois c&#8217;est d&#8217;enlever le true sight aux toiles de la brood. Ok il améliore sa vitesse sous les toiles et son ulti mais merde elle est obligé de buy des sentry pour survivre now&#8230;</p>
<p>Le pire c&#8217;est la dagger, j&#8217;aime pas du tout ^^ La dagger permettait des moves sympa, là ca perd de l&#8217;intérêt je trouve. A la base ca permettait à certains héros de mieux engager les fights et d&#8217;avoir une chance de s&#8217;en sortir. Dans sa logique de rendre le jeu plus rapide, moi j&#8217;aurai fait le contraire, j&#8217;aurai baissé le cout de la dagger = plus de gang = plus de situations de supériorités numériques et donc plus de contre/push. Enfin bon ca se discute ^^. Le truc du poulet qui coute encore plus cher, j&#8217;aime pas trop non plus&#8230; Il revient en arrière en augmentant les cd du magna et du bm. Bref je suis pas convaincu par la plupart des &#8220;balances&#8221; niveau héros.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Tournoi 2v2 round1 !</title>
		<link>http://dotavelo.wordpress.com/2008/02/03/tournoi-2v2-round1/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 14:02:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dotavelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Théories Dota]]></category>
		<category><![CDATA[Dota 2v2]]></category>

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		<description><![CDATA[Après un petit train sur ggc (win difficile avec veno+lesh contre ogre+jakiro  option full multicast enabled&#8230;), on saute dans le bain contre facefaceface, de  sombres inconnus. Ils first pick omni, et on décide quand même de faire quand  même notre strat push : venom + lesh, ils prennent pugna en last pick. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dotavelo.wordpress.com&blog=2488874&post=48&subd=dotavelo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Après un petit train sur ggc (win difficile avec veno+lesh contre ogre+jakiro  option full multicast enabled&#8230;), on saute dans le bain contre facefaceface, de  sombres inconnus. Ils first pick omni, et on décide quand même de faire quand  même notre strat push : venom + lesh, ils prennent pugna en last pick. Autant le  dire tout de suite, on est obligé de jouer avec DotaClient et ca nous pose  beaucoup de problèmes. Je ne peux pas host sur bnet et Claguerre non plus, bref  on essaie leur host et c&#8217;est le drame, obligé de prendre un neutral host&#8230; Un  admin nous trouve ca et on go après 20min perdues à essayer de lancer cette  game.</p>
<p>Dans l&#8217;idée leur combo n&#8217;est pas si mal contre des héros qui nuke beaucoup et  j&#8217;ai bien souffert avec le leshrac souvent à court de mana et je prennai assez  cher sur les fights mais ils peuvent pas espèrer dominer et tuer avec ces héros.  Le venom les a vraiment géné avec les wards qu&#8217;ils ne pouvaient pas casser à  part en les frappant. Bref on push rapidement leur 2 premières towers avant de  coincer à cause de leur level. Le pugna fait avancer toutes les waves facilement  et l&#8217;omni avec son arcane commence à être ennuyant. Du coup le veno par farmer  les woods pour faire une diffusal, moi je tente de tenir solo, mais nos 2  premières tours lâchent aussi. Une fois qu&#8217;on a la diffusal et que j&#8217;ai mass  hp/mana, on leur rentre dedans et c&#8217;est fini. 50min de game pour tuer le throne  et un score très faible (7/3) pour une game si longue qui montre que leur combo a bien résisté mais  qu&#8217;ils n&#8217;ont pas pris assez de risque pour nous tuer.</p>
<p>Le prochain tour sera plus dur puisqu&#8217;on jouera des joueurs de JadC qui sont  pas mauvais du tout.<span id="more-48"></span></p>
<p>En attendant, on a décidé de se train histoire de pas sortir trop  prématurément, et surtout d&#8217;essayer les combos que nous avaient fait Levent et  Kuroky. On a donc fait 3 good train.</p>
<p>On commence avec un drow+viper vs lina+NA. Je suis viper et forcément, ils  focus Cla avec sa drow au taquet, et il saute pas mal au début et moi aussi car  je fais le fou en 1v2 (ils mènent 6/1 en 20min). Mais on les harrass, on creep  bien comparé à eux et du coup ils approchent pas notre tower et en montant en  level on les accroche vraiment plus. Ils font une erreur en se séparant un peu  et on les kill+tower (7/4). On se stuff et on y retourne, 7/6 pour eux, mais  ils ff alors qu&#8217;on allait casser leur 2ème tower.</p>
<p>On repart train en prennant le combo qui nous avait fait plutôt mal :  venom+sylla. En face on se prend Tiny+Lion. La tech est simple, venom solo mid  qui tient et push avec ses wards, et sylla go wood. Et ca marche trop bien&#8230;  Même si en face ils ont peut-être manqué d&#8217;aggressivité, ils ont subit vraiment.  Je les retarde en tuant leur poulet+take une paire de boots pendant qu&#8217;ils  partent gang et fb le sylla. Ils ont essayé de rush des items de mana, alors  qu&#8217;ils auraient du faire des bracers pour tank les wards et mon poison. Bref à  1v2 je push presque la première tower solo. Ok je n&#8217;arrive pas à les tuer, mais  je les fais souvent reculer et je les tank avec basi+bracer+meka. A la 22ème ils  mènent 4 kills à 1 mais on a déjà cassé leurs 2 towers. Normallement c&#8217;est dur  de push aussi rapidement parce que ca revive vite, mais ce combo est vraiment  infect. Le sylla fait thread+hyperstone sur le bear et on fini les racks dans la  foulée, ils ff à la 35ème min score de 4/3 pour eux.</p>
<p>Dernier train on essaie le truc qui m&#8217;avait complètement fait craqué : drow +  huskar. En face un duo qui a fait ses preuves en ESL : qop + potm. On essaie  d&#8217;être vraiment aggressif de suite et ca marche pas mal puisqu&#8217;on fait 2/2 +  première tower en 9 minutes. Et gonflés de confiance on se met à faire plein de  conneries. On les suit beaucoup trop loin, on fight alors qu&#8217;on est pas full hp  et on se fait rattraper puis dominer (21e min = 3/9)&#8230; Cla me lache un &#8220;c&#8217;est  mort on peut ff&#8221; et moi je lui dit, qu&#8217;ils ont même pas cassé une tower et qu&#8217;on  a un combo plutôt late donc qu&#8217;on devrait se calmer. Et c&#8217;est ce qu&#8217;on fait, on  se reconcentre sur le creeping et l&#8217;harass et la machine refonctionne. Ils  arrivent à casser la tower mais on les tue plus facilement, surtout avec mon  aura de drow enfin lvl4. On joue plus safe et on les explose vraiment. On  repasse devant à la 40ème : 15/14 ; dans la foulée on arrive à attraper la QoP  mid et on fini dans un bon rush final = 18/14 + racks down + ff en face.</p>
<p>En conclusion, je dirai qu&#8217;on ne s&#8217;est pas train avec des MYM ou autres cette  fois-ci, mais c&#8217;était un essai concluant avec ces 2 combos. Maintenant on va  quand même essayer de créer notre propre combo, à coup de héros range puissants  en harrass/creep. Ce que je retiens de ces trains c&#8217;est surtout le stuff et les  compo. Oubliez les héros de lane de clanwar, là il ne faut pas gang et faire  mass aoe pour les spams fight. Il faut pouvoir creeper et simplement sortir les  gars en face et/ou push fast donc les sk, lina, na, tiny ou autre c&#8217;est pas  terrible. Les games durent souvent plus de 40 min donc on peut prendre des héros  un minimum late. On prend toujours un basi et on oublie les tangos et les petits  harrass là on marche à fond aux flask, quand un combat s&#8217;engage on en ressort rarement  à mi-hp donc il faut pouvoir heal beaucoup rapidement. Et notabene pour  Claguerre : ne pas se mettre devant les creeps ou sur le coté pour last hit plus  facilement quand il y a une potm en face sinon c&#8217;est engage arrow assuré :)</p>
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		<title>Training 2v2 premier essai..</title>
		<link>http://dotavelo.wordpress.com/2008/01/31/training-2v2-premier-essai/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 12:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dotavelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Théories Dota]]></category>
		<category><![CDATA[Dota 2v2]]></category>

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		<description><![CDATA[Claguerre, mon partenaire de 2vs2, étant plus motivé que jamais je me retrouve à spam irc à la recherche d&#8217;un 2vs2. Et là, surprise, un pm de MYM&#124;Levent : &#8220;hi, go sweden room i host&#8221;. Je m&#8217;attendais à voir Hanny débarquer, mais c&#8217;est Kuroky (ex WE, ieS, Team Allemagne, etc&#8230;) qui joue avec Levent.
Aie aie [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dotavelo.wordpress.com&blog=2488874&post=43&subd=dotavelo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Claguerre, mon partenaire de 2vs2, étant plus motivé que jamais je me retrouve à spam irc à la recherche d&#8217;un 2vs2. Et là, surprise, un pm de MYM|Levent : &#8220;hi, go sweden room i host&#8221;. Je m&#8217;attendais à voir Hanny débarquer, mais c&#8217;est Kuroky (ex WE, ieS, Team Allemagne, etc&#8230;) qui joue avec Levent.</p>
<p>Aie aie aie, c&#8217;est pas un train c&#8217;est un entrainement de spartiate qui aime souffrir. Bien sûr on s&#8217;attendait à souffrir, mais là c&#8217;était presque une démonstration sur les 2 games qu&#8217;on a fait.</p>
<p>Première game, on reste dans notre logique de la dernière fois : potm rox + un truc pour tenir et push. Donc on first pick potm, et là ils pick Drow + Huskar. On prend warlock pour tester en last pick. Dès le début, gros échange de coups où tout le monde se retrouve à 100hp mais personne ne meurt. Ce qui est bien dommage parce qu&#8217;avec leur heal et leur slow, ils commencent à vraiment dominer la lane en nous empêchant vraiment d&#8217;avancer et de creep. Leur combo nous a vraiment fait mal. Le huskar qui tank bien et aggresse super bien, et la drow en perma harrass. En plus leur qualité de last hit/deny + le first blood sur le warlock et ils se retrouvent lvl8-9 avant que le warlock soit 6. Même avec une flèche et focus, ils s&#8217;en sortaient avec un heal Huskar + silence Drow. Ce qui a vraiment fait la différence c&#8217;est leur creeping, puisqu&#8217;on s&#8217;est clairement fait outfarm et qu&#8217;ils ont push la première tower sans trop de problème. On les tenait pas trop mal au score mais rapidement, avec l&#8217;aura de la Drow, ils font 2 fois plus mal que nous et ils avancent sans difficultés. La drow lvl12 qui 5 shot le golem lvl1 ca faisait vraiment peur. C&#8217;est quand même terrible qu&#8217;en balancant tes spells tu laisses un gars à 50 hp, et qu&#8217;avec le heal Huskar ce même gars se retrouve à 500hp en 5 sec alors que t&#8217;es en train de le frapper. Bref on ff, et go next manche.</p>
<p>On est scourge et Claguerre veut test un héros qui peut wood. Ils prennent Sylla first, on prend potm+bm et ils prennent venom en last pick. Hmm comment dire, le veno solo nous a tenu sans problèmes et a même bien push avec ses wards. Le sylla farmait les neutrals donc on l&#8217;a pas trop vu sauf quand les tower étaient low hp, il venait les finir. En gros, le veno full bracer+meka nous tenait facilement à 1vs2 et on dealait pas assez pour casser son mass ward. Le sylla mourrait quand il venait, sauf à la fin où il est venu avec thread et hyperstone sur son ours et qu&#8217;il nous a mass entangle :(</p>
<p>Ca remet pas mal en cause mes capacités à jouer potm et l&#8217;utilité de ce héros contre une strat avec des héros push. Claguerre s&#8217;est bien amusé à gang avec le bm, mais il mourrait aussi contre le venom qui en plus le faisait chier avec ses wards sur les spots de creeps :/ Levent et son pote se sont amusés à tester des strats qui nous ont complètement own&#8230; Enfin bon, les 512 équipes inscrites au tournoi n&#8217;auront pas ce niveau, mais on a clairement des progrès à faire ^^</p>
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		<title>MYM &gt; Mouz</title>
		<link>http://dotavelo.wordpress.com/2008/01/13/mym-mouz/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 14:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dotavelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actus Inter]]></category>
		<category><![CDATA[Théories Dota]]></category>
		<category><![CDATA[Dota-League]]></category>
		<category><![CDATA[Mouz]]></category>
		<category><![CDATA[MYM]]></category>
		<category><![CDATA[théories]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier soir j&#8217;étais en plein freeroll et en même tps sur le ts cbg, kaoru commentait la game Mouz vs MYM diffusée sur ggc pour la div1 Dota-league. MYM l&#8217;emporte sans trop de problème, et de ce qu&#8217;en disaient les Mouz sur leur chan irc après les MYM ont simplement mieux joué et limite outpick. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dotavelo.wordpress.com&blog=2488874&post=14&subd=dotavelo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Hier soir j&#8217;étais en plein freeroll et en même tps sur le ts cbg, kaoru commentait la <a href="http://www.dota-league.com/?section=news&amp;id=420&amp;page=1" target="_blank">game</a> Mouz vs MYM diffusée sur ggc pour la div1 Dota-league. MYM l&#8217;emporte sans trop de problème, et de ce qu&#8217;en disaient les Mouz sur leur chan irc après les MYM ont simplement mieux joué et limite outpick. D&#8217;après ce que disait kao, MYM prend toujours BB + SP si le BB n&#8217;est pas ban. Je trouve ca dommage. C&#8217;est un héros qui ne bouge pas de son coin tower+wood pendant un bon moment et le SP est à peu près obligé de se sacrifier niveau CS et items alors que ca peut être un héros super utile avec un eul/guinsoo (good mana pool et disable). Surtout c&#8217;est une lane qui TUE peu et qui bouge peu mais c&#8217;est toujours chiant de farm et de faire mal à un BB, il peut difficilement empécher des ranges de pas mal farm. Par contre il attire pas mal les gangs adverses + le total wards woods ce qui est pas mal si t&#8217;as un deuxième late qui se retrouve plutôt peinard pendant ce temps là.</p>
<p>A coté du BB+SP ils font un bon pick stun+aoe avec un autre bon late : merlini avec l&#8217;obsidian qu&#8217;il joue avec guinsoo + PT + midas. J&#8217;ai pas vu la game mais en lookant les scores du replay avec dw3gparser je vois que la lane Mania+Slasher avec lesh+sk a fait très mal 28/11 en score cumulé. Maelk a plutôt assuré son BB avec hood/radi/messer en 40min et donc une win en 47min.</p>
<p>De ce que je vois, les Mouz n&#8217;ont pas vraiment tenté de stopper le BB en n&#8217;opposant qu&#8217;un zeus qui ne peut pas faire gd chose contre un BB healed. Les 2 dealers se retrouvent à se manger le creeping mid, et la lane down se retrouve face à un combo vieux mais toujours efficace. De plus je suis pas convaincu de l&#8217;association thd+tiny surtout à cause du faible range du thd. Le tiny peut clairement pas farm facilement et se fait plus engager qu&#8217;il n&#8217;engage. La force du thd c&#8217;est que son nuke fait mal+ralenti le mec, donc c&#8217;est mieux avec range qui peut frapper plusieurs fois pendant les 2 sec de slow sans trop se mettre en danger. Et s&#8217;ils se font bien engager qd le tiny a déjà use son stun, le icepath est pas terrible pour protect, bref c tendu.</p>
<p>Enfin, le pick zeus et morph (avec son ulti copy) pour essayer de contrer le BB c&#8217;était pas si mal je pense, c&#8217;est juste que les MYM ont bien veto lina et warlock qui auraient aidé à engage et à tenir tranquille les potes du BB. Après pour la potm je suis pas convaincu que ca soit le meilleur dealeur possible, mais ca rajoutait un stun, un aoe et une solution d&#8217;escape avec invis ce qui était pas négligable face au combo des MYM.</p>
<p>Perso contre un BB je verrai bien un omni&#8230; il aurait une game chiante mais son ulti pourrait sauver pas mal de gros spam fight surtout contre un BB. Mais bon j&#8217;ai jamais testé, il me semble l&#8217;avoir vu ya longtemps dans des games de VirtusPro ou de l&#8217;équipe Russe mais suis plus très sûr là.</p>
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		<title>C quoi un bon joueur de DotA ?</title>
		<link>http://dotavelo.wordpress.com/2008/01/10/c-quoi-un-bon-joueur-de-dota/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 15:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dotavelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Théories Dota]]></category>
		<category><![CDATA[bon joueur]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai lu un commentaire terrible sur esportsfrance qui disait : &#8220;sérieusement, comment peut-on parler de joueur talentueux sur Dota ? Dota c&#8217;est quand même super lent et ya pas grand chose à faire&#8230;&#8221; (à voir ici). Bon, j&#8217;étais obligé de réagir à ca rapidement.
Mais &#8220;plus sérieusement&#8221; qu&#8217;est ce qui fait qu&#8217;un joueur de DotA [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dotavelo.wordpress.com&blog=2488874&post=3&subd=dotavelo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai lu un commentaire terrible sur esportsfrance qui disait : &#8220;<span class="text_principal"><i>sérieusement, comment peut-on parler de joueur talentueux sur Dota ? Dota c&#8217;est quand même super lent et ya pas grand chose à faire&#8230;</i>&#8221; (<a href="http://www.esportsfrance.com/actualites/reaction/13456/#com" target="_blank">à voir ici</a>)</span>. Bon, j&#8217;étais obligé de réagir à ca rapidement.</p>
<p>Mais &#8220;plus sérieusement&#8221; qu&#8217;est ce qui fait qu&#8217;un joueur de DotA est considéré comme un bon joueur ? Je vais essayer d&#8217;énumérer ce qui fait qu&#8217;un joueur est &#8220;bon&#8221; . <span id="more-3"></span></p>
<p>Avant tout une précision, ici je ne parle pas de partie public (sans enjeu avec des inconnus) mais de parties plus sérieuses comme des clanwar (ou des -rd parce que c&#8217;est la mode là). En plus on parle de joueurs qui connaîssent les héros, les items et la map, et qui maîtrisent l&#8217;interface pour contrôler leur héros.</p>
<p>Je ne parlerai pas des joueurs exceptionnel non plus, juste des joueurs bons. Le joueur exceptionnel ne se révélant que sur quelques actions qui ne pouvaient pas être anticipées par ses adversaires, il se contente d&#8217;être bon le reste du temps.</p>
<p>Je vais reprendre 2 réactions au post :</p>
<p>- Ciseur :</p>
<blockquote><p><span class="text_principal">Les joueurs talentueux existent bien évidement ! Il y a une grosse différence entre un type qui fait 100% sur le creep avec un joueur quelconque&#8230;<br />
</span></p></blockquote>
<p>- Thunder :</p>
<blockquote><p>[11:53] &lt;LaTondeuse&gt; le % de last hit, pour les joueurs un peu bon c pareil<br />
[11:53] &lt;LaTondeuse&gt; après c l&#8217;intelligence de jeu<br />
[11:53] &lt;LaTondeuse&gt; le décisionnel</p></blockquote>
<p>Les 2 sont importants bien sûr, mais bon il va falloir développer ce qu&#8217;a dit Thunder. Le decisionnel c&#8217;est trop vague.. Un clic de souris c&#8217;est une décision&#8230; et on peut faire tellement de chose à DotA avec un click de souris ^^ Donc pour moi&#8230;</p>
<p>Avant le départ des creeps :</p>
<ul>
<li><b>Un joueur qui sait avec quel héros il est bon</b>. Les gars qui disent : &#8220;je joue tout t&#8217;inquiète pas&#8221; c&#8217;est vraiment les pires joueurs qui existent. Ils n&#8217;arrivent même pas à juger de leur prestation, bref faut qu&#8217;ils se remettent vite en question. En psycho on appelle ca des metaconnaissances : des connaissances sur soi-même, son propre comportement. Maîtriser un héros ca demande beaucoup d&#8217;expérience de jeu pour adopter la bonne attitude sur la lane et pour un bon développement de son héros au cours de la partie. Exemple récent qui a fait exploser l&#8217;ami inferno114 : un shaker dans notre team qui préfère arcane avant dagger alors qu&#8217;on était dominé sur les lanes.. du coup on a pas pu engage de fight pendant 50 min alors qu&#8217;ils avaient de meilleurs late en face. Le gars jouait pas si mal, mais pour avoir perdu des cw à cause de ca, c&#8217;est le genre d&#8217;erreur que tu ne fais plus qd tu maîtrise ce héros. C&#8217;est comme les gars qui prennent Luna et qui ne font pas BKB direct alors qu&#8217;il y a 5 stun en face&#8230; bref on ne s&#8217;improvise pas bon avec un héros, ca demande pas mal d&#8217;heures de jeu et de défaites :)</li>
<li><b>Un joueur qui sait pick un héros pour obtenir un pick adapté</b>. Le pick c&#8217;est l&#8217;un des trucs les plus important à DotA. Beaucoup de parties sont déséquilibrées à cause de mauvais pick de héros, et pas à cause de la facon de jouer les héros. Il faut que la team soit homogène et il faut penser aux lanes dès le pick pour qu&#8217;il soit efficace.</li>
</ul>
<p>En partie :</p>
<ul>
<li><b>Un joueur qui est efficace en lane</b>. Je veux dire suivant le héros, un bon joueur c&#8217;est pas forcément celui qui va mass kill, mais pour moi c&#8217;est juste celui qui fait bien son job. Ca peut être support ou juste farm pour etre vite imba, il fait ce qu&#8217;il a à faire. Ca comprend le fait d&#8217;être bon en last hit, mais aussi de bien placer son héros par rapport aux creeps et aux autres héros, avoir un bon map control (savoir qd on est en danger ou pas), puis se stuffer et développer ses skills intelligemment. Après il y a des notions d&#8217;aggressivité, d&#8217;harras, d&#8217;engagement propres à chaque confrontation mais c&#8217;est dur de rentrer dans le détail ici.</li>
<li><b>Un joueur qui sait à quel moment et comment son équipe est la plus à même de remporter la partie</b> (ou juste un fight). Bref il y a des picks qui réclament de s&#8217;acharner sur le late d&#8217;en face ou simplement sur un gars qui se donne, de push à 4 pendant qu&#8217;un joueur farm un item, de push à 5 parce qu&#8217;on a un meilleur combo ou qu&#8217;on vient de se débarrasser d&#8217;un gars qui aurait pu nous faire mal&#8230; Bref ya une grosse notion de timing (je parle même pas des pop de runes et de creeps) qui demande un contrôle de la map, des héros (alliés et ennemis) et des items pour choisir le bon moment et la bonne attitude en fight. Il ne faut pas oublier que si un gars ou une partie de l&#8217;équipe ne comprend pas ce timing, la win s&#8217;éloignera rapidement.</li>
<li><b>Un joueur qui anticipe les actions des autres</b>. Pas seulement en fight, mais aussi au niveau du creeping, du choix des items, de l&#8217;avancement de son heros sur les lanes ou dans les woods&#8230; Le contraire c&#8217;est ce que j&#8217;appelle un créateur de bourbier.. C&#8217;est un gars qui va trop loin et qui entraine les autres dans une situation dangeureuse juste parce qu&#8217;ils le suivent ou parce qu&#8217;ils essaient de le sauver.</li>
<li><b>Un joueur qui ne remet pas la faute sur les autres pendant la game</b>. Le nombre de games foutues en l&#8217;air parce qu&#8217;un gars dit à un autre qu&#8217;il fait de la merde&#8230; On peut donner des conseils, c&#8217;est même recommandé qd on voit que l&#8217;autre va ou à fait une erreur : BACK&#8221;, &#8220;attention Luna miss&#8221;, ou &#8220;si tu stunnait après moi on mourrait pas&#8221; ca sert toujours. Mais de là à l&#8217;accuser de toutes les erreurs, à le traiter de noob ou autre, c&#8217;est trop et ca rend toujours la game encore plus dure à gagner. C&#8217;est un jeu d&#8217;équipe, si tu ne peux pas faire confiance à ton coéquipier t&#8217;en prends note une fois, tu l&#8217;intègres et tu fais avec. Si ca intervient pour une fight qui fait perdre la game c&#8217;est dommage, mais bon ca arrive à tous de faire une erreur à un moment de la game, c&#8217;est juste le fait qu&#8217;en fin de game les erreurs coutent de plus en plus cher, mais il faut l&#8217;accepter. Il faut aussi savoir accepter de prendre sur soi qd on fait des erreurs et rester concentré.</li>
</ul>
<p>Comme je l&#8217;ai dit, dans les commentaires d&#8217;esportsfrance, les qualités du bon joueur sont surtout l&#8217;adaptation et l&#8217;anticipation. Le bon état d&#8217;esprit c&#8217;est un plus mais pour moi ca reste important vu qu&#8217;on est pas des machines.</p>
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